avatar

【闲疯帝】EasyX康威生命游戏的简单实现

规则


生命游戏中,对于任意细胞,规则如下:

 每个细胞有两种状态 - 存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动(如图,黑色为存活,白色为死亡)

  • 当前细胞为存活状态时,当周围的存活细胞低于2个时(不包含2个),该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)
  • 当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。
  • 当前细胞为存活状态时,当周围有超过3个存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量过多)
    *当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。(模拟繁殖)

可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有在种子中的细胞同时被以上规则处理后,可以得到第一代细胞图。按规则继续处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。[From WikiPedia]


简单实现(采用EasyX绘图库)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <wchar.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#define N 30
using namespace std;

/*
康威生命游戏的c++简单实现
*/
vector<vector<char>> board(N, vector<char>(N, ' '));

/*
清屏函数:若使用system("cls")会出现闪屏,因为该函数太慢了
由于数据量不大这里采用移动光标实现屏幕部分涂改,也可采用双缓冲机制(自行google)
*/
void clearScreen() {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coordScreen = { 0, 0 };
SetConsoleCursorPosition(hConsole, coordScreen);
}


// 判断周围生命个数
int direct[8][2] = { {0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0},{-1,1},{1,-1},{-1,-1},{1,1} };
int countLiveFunc(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
int count = 0;
int nx, ny;
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
nx = x + direct[k][0];
ny = y + direct[k][1];
if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < N && board[nx][ny] == 'X')
{
count++;
}
}
return count;
}
// 刷新函数
void fresh(vector<vector<char>> &board) {
int n = board.size();
vector<vector<char>> newBoard(board);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (board[i][j] == 'X')
{
int countLive = countLiveFunc(board, i, j);
if (countLive < 2) newBoard[i][j] = ' ';
else if (countLive == 2 || countLive == 3) continue;
else if (countLive > 3) newBoard[i][j] = ' ';
}
else
{
int countLive = countLiveFunc(board, i, j);
if (countLive == 3) newBoard[i][j] = 'X';
}
}
}
board = newBoard;
}

void printBoard() {
initgraph(700, 600); // 初始化窗口
setbkcolor(WHITE);
setfillcolor(GREEN);
setlinecolor(BLACK);
while (true) {
int x = 0;
int y = 0;
BeginBatchDraw(); // 开始绘图,下面绘制的图形暂时不会显示出来
for (auto v : board)
{
for (auto i : v)
{
if (i == ' ') rectangle(x, y, x + 20, y + 20);
else fillrectangle(x, y, x + 20, y + 20);
x = (x + 20) % 600;
if (x == 0) y += 20;
}
}
FlushBatchDraw(); // 显示之前绘制的图形
Sleep(300);
cleardevice(); // 清屏
fresh(board);
}
EndBatchDraw();
getchar();
closegraph();
}

int main()
{
// 初始化:脉冲星
board = {
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ','X',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ','X','X','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',}
};
// 执行打印函数
printBoard();
return 0;
}

效果预览


脉冲星

文章作者: Liam
文章链接: https://www.ccyh.xyz/p/20c.html
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Liam's Blog
ღ喜欢记得五星好评哦~
打赏
  • 微信
    微信
  • 支付寶
    支付寶

评论